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オルガ キリスト教の守護聖女。 7/11の聖人。
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概要・戦術 ムルタ・アズラエルの擁する切り札、ブーステッドマン3人組の内の一人。カラミティを駆る。その中ではリーダー格に当たる存在で、ブーステッドマンとしての強化度合も一番軽い。普段はジュブナイル小説を黙々と読み耽る物静かな少年だが、戦闘ともなれば極めて凶暴でハイテンションな性格に豹変。味方すらも巻き込まん勢いで、カラミティの火器を文字通りバカスカ撃ちまくる。しかし、他の二人に比べればまだ冷静な判断が出来るようで、ストッパー役として働くこともある。 ガンダムファイターズにおいては、カラミティの武装を再現した各種飛び道具で離れた距離から敵を手数と火力で攻めることを得意とする、射撃特化のキャラ。 常に距離を保つよう心がけ、ケーファー・ツヴァイや発生が速めのトーデス・ブロックで弾幕を張りつつ、チャンスどころでは照射ビームのシュラークを撃ちダメージを奪うという立ち回りを基本にするといい。 射撃特化キャラの中では比較的性能のいい必殺技が揃っている分、全てにランダムで不発が発生する可能性が有り、不発状態となると薬切れのモーションと共に数秒間行動不能に陥るので要注意。 接近された場合、通常攻撃以外素早い攻撃手段が無くなってしまうので、多少の痛手を受けてでも早急に距離を離すか、ため攻撃や打ち上げ攻撃後のバリアブレイクでお帰り願おう。 通常攻撃 【通常攻撃(A)】パンチ 少し身を屈めて放つ単発のストレートパンチ。普通の性能だが、ダウン効果は無く相手を仰け反らせるのみ。オルガは射撃特化の技構成のため、近距離ではこれ以外素早く攻撃出来る手段はない。使わないように離れた距離を維持することが先決。 【空中通常攻撃(空A)】パンチ 空中で通常攻撃を放つ。普通の性能。 【打ち上げ攻撃(A長押し)】パンチ 通常攻撃と同じモーション。普通の性能。 【ため攻撃(A+進行方向のキー)】パンチ 通常攻撃と同じモーション。普通の性能。近付かれた際、相手にお帰り願うメイン手段となる。 必殺技1 【弱必殺1(弱S)】ケーファー・ツヴァイ ※ランダムで不発 カラミティのシールドを装着し、ビームを2発同時に撃つ。2発撃つので、他のビームライフル系飛び道具に比べて威力が若干高めだが、進行位置がやや低空気味。敵のHPを削ったり、足止めを行うためのメイン技となる。不発と反撃に注意しつつ、バカスカ撃って弾幕を張ろう。 【強必殺1(強S)】トーデス・ブロック ※ランダムで不発 カラミティのバズーカを撃つ。ケーファー・ツヴァイより発生がやや早めで、弾のヒット時とヒット後の爆風にも当たり判定がある特殊な仕様。どちらもフルヒットした際の威力は、通常型飛び道具としてはなかなかのもの。弾は撃ち出されて少し進むと、弾速が少し速くなるという特性がある。ケーファー・ツヴァイと共にメイン技なので、不発と反撃に注意しつつバカスカ撃って弾幕を張ろう。 必殺技2 【弱必殺2(弱D)】シュラーク ※ランダムで不発 両肩にカラミティのシュラークを装着し、砲身を斜め上に向けて細めの照射ビームを撃つ。強撃ちの対空仕様と言ったところだが、照射ビーム故に発生が遅く、咄嗟の迎撃手段には向かず、リスク覚悟で先読みしなければまず潰される。高台のあるステージなどで、高台に上った敵を狙い撃ちにする以外には余り使う機会は無いだろう。不発のリスクを考えると尚更である。 【強必殺2(強D)】シュラーク ※ランダムで不発 弱撃ちの地上照射版。というより、こちらの方がメインとなる。砲身を正面まで更に下げる上チャージ時間も若干長く、発生は弱撃ちより更に遅め。シュラークの照射ビームは幅が細く撃っている時間こそ短いものの、短時間の内にフルヒットするので発動してからの隙は照射ビーム系の技としては少なめなのが特徴。威力・超殺ゲージ蓄積効率共に高いので、狙っていける場面ではきっちり当てていこう。原作のようにバカスカ撃てないのが残念。当然ながら不発には注意したい。 超必殺技(F) 【ブーステッドオルガ】 「オラオラアァァッ!!!」 カラミティの全武装を正面に向け、チャージ動作の後に一斉射撃を行う必殺技。 扇状に展開する特殊な範囲の照射ビームを発生させるものと思えば分かりやすい。 スキュラ改はこの時だけ撃ってくれる。 チャージ時間はシュラークの強撃ちと同じくらいだが、砲身を下ろす動作がない分こちらの方が発生速度自体は速め。 攻撃範囲は広いが射程距離は意外に短いため、使うときは敵からの妨害に注意しつつ、最低でも画面内に収めていなければカス当たりで終わってしまうので要注意。 また、距離が近ければ近いほど威力が向上するので、出来るだけ引き付けてから発動した方がいいだろう。 コンボ 【オススメコンボ】 入力 備考 【バリアブレイクコンボ】 全て打ち上げ攻撃が始動。 入力 備考 【その他のコンボ】 入力 備考
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GUNSLINGER STRATOS - ガンスリンガー ストラトス wiki アーケードゲーム『ガンスリンガー ストラトス』の情報/攻略wikiです。 続編ガンスリンガーストラトス2として新たに稼働中! ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 原則として読点や句読点(、。)を半角にしないでください。 当wikiでは編集人を募集しています。 書き込みたいけどwikiの編集の仕方が分からないという方は、wiki編集・要望?のコメント欄へどうぞ。 お知らせ・アップデート 続編ガンスリンガーストラトス2稼働開始!情報まとめ?2wikiバージョンアップの形をとりますので、2稼働後は1のプレイができません。 全国対戦は100円/1プレイ・200円/3プレイ! 2013/10/31 Ver.1.71アップデート オルガ新コスチュームの不具合修正 2013/10/21 Ver1.70アップデート 新ステージ「仙台」の追加 後発キャラ(ξ、主水、リューシャ、茉莉、シュリ)に新WPの追加 全キャラに新コスチュームを追加 各バージョンアップの詳細は下記、またはバージョンログ?で。 Ver.1.71 システム関連 Ver1.70より確認しておりましたオルガ・ジェンテインの 新規追加コスチュームが一部正常に表示されない不具合の修正を行いました。 ※本バージョンアップは武器・キャラクター性能に関する調整はございません。 GUNSLINGER STRATOS.net関連 オルガ・ジェンテインの 新規コスチュームを追加しました Ver.1.70 システム関連 ステージ「仙台」を追加しました 武器・キャラクター関連 ξ988、真加部主水、リューシャ、篠生茉莉に新規ウェポンパックを1種、シュリニヴァーサに2種追加しました スモークグレネードランチャー Lv2, 3でよろけにくくなりました Lv2, 3で無敵ダウンしやすくなりました Lv2, 3のコンボダメージを下方修正 Lv2, 3の爆発範囲を縮小しました 貫通レーザーガン 弾速を上方修正 攻撃当たり判定を縮小しました カメラ追従率を上方修正 プラズマガン シールド破壊力を上方修正 小型火炎放射器 シールド破壊力を上方修正 アサルトライフル シールド破壊力を上方修正 エリア回復兵器 Lv3, 5の回復量を上方修正 フィンガーバルカン Lv2, 3の弾数を上方修正 プラズマ波動砲 Lv3の最短発射持続時間を短縮しました ディスクマシンガン Lv2の攻撃力を上方修正 ビームライフル Lv6のリロード速度を上方修正 グレネードランチャー Lv3のリロード速度を上方修正 Lv5の弾数を上方修正 ロックオンミサイルランチャー Lv4, 5のロックオン速度を上方修正 ガトリングガン Lv2の連射間隔を上方修正 ボーラランチャー Lv4の連射間隔を上方修正 ウェポンパック関連 風澄 徹 低コスト型「レンジャー」 マシンガンLv3→Lv4 標準型「マークスマン」 コスト1700→1600 決戦型「レンジャー」 耐久力460→430 片桐鏡磨 高火力型「カーネイジ」 ハープーンガンLv4→Lv5 低コスト型「カーネイジ」 耐久力340→380 王型「ヴァンガード」 耐久力500→470 片桐鏡華 低コスト型「メディック」 ハンドガンLv4→ハンドガトリングガンLv1 竜胆しづね 高火力型「アサシン」 耐久力380→400 高火力型「エクスプローダー」耐久力420→450 強襲型「エクスプローダー」 耐久力400→420 必殺型「アサシン」 耐久力420→440 低コスト型「アサシン」 ハープーンガンLv2→ガトリングガンLv3 ジョナサン・サイズモア 支援型「バスティオン」 耐久力650→700 近距離型「バスティオン」 耐久力670→700 エリアシールドLv3→Lv4 汎用型「アーティレリ」 耐久力730→760 オルガ・ジェンテイン 低コスト型「スナイパー」 スナイパーライフルLv3→Lv4 汎用型「スナイパー」 耐久力380→400 強化型「スナイパー」 耐久力420→440 アーロン・バロウズ 低コスト型「ソルジャー」 耐久力370→400 標準型「ソルジャー」 耐久力370→400 遠距離型「ソルジャー」 耐久力380→400 遠距離型「インターセプター」 耐久力420→440 近距離型「ソルジャー」 格闘攻撃力を上方修正 レミー・オードナー 制圧型「ヴィンディケイター」 コスト2300→2200 制圧型「ジェノサイダー」 耐久力330→360 突撃型「ジェノサイダー」 コスト1700→1800 耐久力330→380 格闘攻撃力を上方修正 ξ(クシー)988 標準型「センチネル」 耐久力360→380 低コスト型「センチネル」 耐久力330→350 遠距離型「センチネル」 耐久力350→380 狙撃型「センチネル」 耐久力380→400 草陰稜 低コスト「ニンジャ」 クロスボウガン(高重力)Lv2→Lv3 真加部主水 爆装型「バトルマスター」 コスト2100→2000 羅漢堂旭 標準型「バラージャー」 コスト1900→1700 低コスト型「ヘビーガンナー」 ハンドガトリングガンLv2(左手)→指向性シールドLv1 ビーム兵装型「ヘビーガンナー」 耐久力520→480 ビームガトリングガンLv3→ロングバレルビームライフルLv4 遠距離強化型「ヘビーガンナー」 コスト2100→2000 高火力型「バラージャー」 ロックオンミサイルランチャーLv3→Lv4 超弾幕型「バラージャー」 耐久力530→500 リューシャ 低コスト型「タクティクス」 耐久力340→360 トラップガン(地雷)Lv2→トラップガン(浮遊)Lv5 篠生茉莉 低コスト型「スキャンパー」 耐久力380→420 標準型「スキャンパー」耐久力400→440 高火力型「シージ」 コスト2200→2100 強襲型「スキャンパー」 コスト1900→1700 シュリニヴァーサ 汎用型「クレヤボヤンス」 耐久力340→380 突撃型「ペネトレイター」 耐久力430→450 過去のアップデート情報もバージョンログ?へ その他 香港で、2012年9月12日から2週間ロケーションテストの告知。 基本情報 アーケード『ガンスリンガー ストラトス』 種類 アーケード用ゲーム アーケードゲーム基板 TypeX3 開発 バイキング 発売・運営 スクウェア・エニックス 稼動日 2012年7月12日 対応サービス NESiCA(1カード1キャラ)モバイル登録12枚分300円 料金 全国対戦:1プレイ100円/3プレイ200円ミッション:1プレイ100円/コンティニュー100円 その他 接続ミニイヤホンジャック有り(インカム・ヘッドセット対応/ボリューム付き) 公式関連リンク GUNSLINGER STRATOS 公式HP GUNSLINGER STRATOS 2 公式HP GUNSLINGER STRATOS.net(モバイルサイト) GUNSLINGER STRATOS.net(上と同じサイト。PC向けアドレス) Twitter 公式アカウント(告知・PR・大会情報など) @SQEX_MEMBERS_JP(Twitter) スクウェア・エニックス サポートセンター(意見・要望(アミューズメント欄)。携帯電話可。) 関連リンク 2ch現行スレ:2ch過去スレ?を参照下さい ガンスリンガーストラトスβテスト特別監査部 (ファミ通) 電撃銃士隊が『ガンスリンガー ストラトス』を遊び尽くす!(電撃オンライン) ガンスリンガーストラトスSNS @Wiki編集方法:ヘルプ・FAQ・初心者講座 @wiki
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オルガ 職業:オーブ軍人 説明 捕虜であるリザを強姦しようとする しかし、どこからともなく現れた鬱フラグブレイカーさん(コブラ)に頭を吹っ飛ばされる
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特技 打撃、斬撃、異星、毒 平気 打撃(0.5倍、ふっとびにくい)、振動 苦手 毒、炎(1.3倍)、異星(1.25倍)、放射能 長所 打撃でふっとびにくい 攻撃力が高い 大溜め光線の押す力が強い サブウェポンの気絶効果が強い 起き上がり攻撃が反撃されにくい つかみが長い ○投げが強い 投げが多い 力が最強 パワーアップ技が強い 移動が速い方 短所 出が早い攻撃がない(CP相手に) 斬撃が少ない 当たり判定が大きい 物を投げるのが遅い 弱点が多い 平気はほぼ打撃だけ 前作では隠しキャラで敵になることはほとんどなかったが、今作ではラスボスとなっており多くのキャラのアドベンチャーで戦う。 ジャブでも大ひるみだったのに、そうでなくなったので前作より弱くなっている。つかみ以外にも多くの投げる技がある投げキャラとなっている。 打撃に強くパワーがあり、そのわりに動きは速い。が、攻撃の出が遅く、先制するには多くの妨害を無視できるらしい後ろ×を使う。 ジャブの出も遅くエネルギー4以上のガイガンには出せない。 打撃の多いキャラには強いが、そうでないキャラには弱点が多いのもあり割と弱い。大溜め光線の押す力が強いので、敵だとそれが厄介だが。 大きいのに打点が低いのが便利だが、バラゴンには相性が悪い。 力は最強。前作同様、物を片手で持つのを活かし、隠れながら物を投げることができる。投げるのが遅く、妨害されると痛い。 技解説 ×3連 弱ひるみ打撃×2、威力6×2→弱ひるみ斬撃、威力12 大ひるみではなく、3発目もふっとばし攻撃でなくなっているので3発目は死に技。 上○で、同様の出が遅く隙も大きいふっとばし攻撃が出るが、使えない。 上× ふっとばし打撃、威力15、頭上攻撃 前作より動きが大きい。敵だとよく使うが、見た目より威力は低い。範囲も前以外には狭い。 倒れたときの追撃でなく対空に使った方がいい。空中×は正確に当たらない。 下× 大ひるみ打撃、威力12、頭上攻撃 ピンポイントで低所を攻撃する。生当てしてもけっこう反撃されるため、倒れた敵に。ジャンプで隙をキャンセルできる。 前× ふっとばし斬撃、威力33 強力な斬撃攻撃で、出はわりと早く隙がかなり大きい。ジャンプでちょっとキャンセルできる。 サブウェポン→○投げ→これ→中溜め光線というコンボが基本(キャラによっては大溜め光線)。敵のときはとにかく防御するように。 後ろ× 大ひるみ打撃、威力10→ふっとばし打撃、威力25 前作は1発目からふっとばし攻撃だったため2回当たりにくかったが、改善された。やはり1発目でふっとばすと2発目は当たらない。 多くの妨害を無視できるらしく、出が早くないわりに反撃されない。そしてCPは2発目との間に割り込もうとするが、実際はできず当たる。 ただしどのキャラにも通じるわけではない。強いわりに敵だとほとんど使わない。 □2連 弱ひるみ斬撃×2、威力10×2 弱ひるみなので普段は死に技。実は威力が高いのでパワーアップ中やラドン相手には使える。 あまり足の爪は目立たないが斬撃攻撃。敵だとこれの後前×か下○をすることが多い。 上□ ふっとばし斬撃、威力25 両足キックで、前作では多くのキャラ同様に後ろBで出たので注意。当たり判定が特殊で細いキャラにはほとんど当たらず、使いにくい。 下□ 弱ひるみ斬撃、足元攻撃 正確には踏みつけではないが、唯一使い道がある踏みつけ。というのも足元攻撃で生当てすると隙ができる(斬撃に強いキャラを除く)。 出が遅く通常はこれをできるなら他の技をした方がいい。敵が物を持ったときにやれば、落とした物でダメージを受けなくても隙ができる。 前□ 大ひるみ打撃、威力20 突撃で大きく移動する。敵だとよく使い、変な当たり方をすることが多く曲者だが、破壊に使う程度。 後ろ□ ふっとばし打撃、威力20 出が早めでとりあえず出せることが多い。隙は背後○でカバーできるようだが、しない方がいい。 ○3連 大ひるみ打撃×2、威力12×2→無属性20 出が遅くジャブとはいえない。これは大ひるみで、ふっとばせば使える。2発目の移動が大きく破壊にも利用できる。 3発目はつかみで、通常のつかみより出が早いが下○で出さないと実際は使えない。ダッシュ×でも、2発目までこれが出る。 上○ ふっとばし斬撃、威力16 ふっとばし攻撃だが、出が遅く隙もある死に技。 下○ 無属性20 左前に敵を投げる。つかみより出が早く隙も少ない。敵のときも注意が必要で、離れていれば当たらない。 前○ 大ひるみ打撃 敵の向きを反対にするという技だが、出が遅いため使えない。 後ろ○ 無属性15 走って敵を後ろに投げるが、出が遅く当たり判定が不安定で使わない方がいい。人にはかわしにくいが特に気にならない。 ダッシュつかみ 無属性15 どっちかというとするつもりがないのに出ることが多く邪魔。出が早く人にはよけられない。投げの部分は後ろ○と同じである。 ボタンを押し続けている間続き、後ろ○より出が早く持続が長いが、終わると少し気絶する。ただしボタンを離すかガードで途中で止められる。 背後○ 大ひるみ打撃、威力15 人にはよけられないが突き放しが不十分で、オルガの当たり判定の大きさからしない方がいい相手が多い。 空中× ふっとばし打撃、威力25、頭上攻撃 強力で空中から倒れた敵まで当たる。ただし飛んでいる敵には当たりにくい。強いのに敵だと一部のキャラにしかしない。 空中□ 大ひるみ打撃、威力15 出が早めで終わりに倒れる。判定が強いのかほとんど反撃されない。起き上がり攻撃が強めなので自分で倒れる手段を持っているのは有効。 空中○ 無属性15 空中攻撃にもつかみがある。敵だと空中攻撃はほとんどこれ。一部の攻撃を防御した後にもするが、なぜか空中攻撃に反応してすることもありカモとなる。当たれば中溜め光線はできるが、判定が高く前にあり姿勢が低い敵には当たりにくい。 つかみ 出が早めで人にはよけにくい。そして長く○投げが強い。×投げは普通に20ダメージ。 □投げ 打撃25→無属性5 前作ではあくまで投げてから追撃していたため、障害物があると打撃が当たらないことがあった。今作では打撃が投げの一部になっており ちゃんと当たる。全ての投げでなぜかこれだけ音がふっとばし攻撃である。 ○投げ 打撃15→無属性15 敵を下に投げて大きくバウンドさせる。前作では障害物があるとほとんどはねなかった。 これ自体は強くないが、大きな隙ができるので大溜め光線をしたり前×をしたりできるのだ。メガロだと前×より空中×をするのがいい。 起き上がり攻撃 ふっとばし斬撃、威力15 出が遅いが打点が低くほとんど反撃されない。大きいキャラだと飛んでいても当たるので注意。 敵のときは意外と反撃でき、その後ダッシュつかみか光線をすることが多い。 光線 異星、大溜めの1発目の威力37 破壊力がありふっとばしが大きく、押す力が強い。が、実は威力は低い。 ヴォルターク宇宙船は低い建物がぎっしりで、押す力が強いこの光線と相性がいいのである。だが人には利用できないのがこのゲーム。 サブウェポン 弱ひるみ毒、威力12、エネルギー9消費 ゴジラのものに似ているが、すぐに消え気絶効果がある。数少ない毒属性で、他にはモスラの下○と○投げがあるのみ。 前作ではかなりエネルギーを使うという印象だったが、今作ではゴジラの方が割高。ひるんでから気絶で、時間も短かったが強くなった。 敵が接してきたときに使えば確実に当たる。その後は○投げで。 パワーアップ技 ふっとばし異星、威力30→ふっとばし異星、威力45、ガード不能 光線をメチャクチャに放った後短めの衝撃波を放つ。2発目は前作ではゴジラ2000に似ていたが、別物のようになった。 1発目はガードできるのが情けないが、衝撃波が強く持続が長く、とにかく近距離で使えばいい。1発目が生当てできるならそれがいい。 敵だったら1発目を防御して離れる。
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オルガ・イツカ 登場作品 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ 年齢:不明 兄弟スレでの扱い 原作と同じく鉄華団の団長。 日登町には最近来たらしく、ミンチが普通に復活したりするこの町特有の現象には面食らっている様子。 オルガへの愛が重すぎる三日月に振り回される他、なぜか死神にも気に入られ、原作以上に頭を悩ませる日々を送っている。 原作での扱い 三日月と並ぶもう一人の主人公。 所属していた民間警備会社CGSを乗っ取る形で鉄華団を立ち上げる。 地球へのクーデリア護衛任務で名を上げる他、木星のヤクザ…もとい複合企業体テイワズとも杯を交わし順調にのし上がっていく。 しかしマクギリスの『オルガを火星の王にする』という誘いに乗ってしまったことからオルガ及び鉄華団の運命は大きく急変していく。 主な乗機 NOA-0093 イサリビ 鉄華団の旗艦でもある強襲装甲艦。 阿頼耶識システムに接続する事で高い機動力を得られる。 オルガ不在の際にはユージンが代理で指揮を執る事も。 イオフレーム獅電改(オルガ機) 「王の椅子」として用意された獅電のカスタム機。 紆余曲折あってオルガ本人が搭乗する事は無かった。 主に登場したネタ (メインか、それに近い立ち位置で登場した作品や小ネタ) 主な関係者 三日月・オーガス・ガンダム 血よりも堅い鉄の絆で結ばれた兄弟。 クーデリア・藍那・バーンスタイン 護衛対象。 名瀬・タービン オルガのアニキ。 死神 何故か気に入られている。 関連項目 (そのまんま。主に用語とかのリンクに) link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ オルガ・イツカ 三日月・オーガス
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433 通常の名無しさんの3倍2017/01/18(水) 09 46 46.57 ID nnarJpuj0 鉄華団にて ユージン「団長、この事業計画なんだけどよ」 オルガ「あ~面倒くせえな。とりあえず現状維持で…」 三日月「オルガ」 オルガ「うお、ミカ! いつのまにそこに」 三日月「現状維持って、ここが俺たちの目指す場所なの?」ジー オルガ「ぐっ…悪いユージン、さっきのは無しだ。根本から見直すから資料全部持ってきてくれ」 ユージン「了~解」 オルガ「アトラ、今日の日替わりは?」 アトラ「えーとね、A定食はサンドイッチでしょ、野菜グラタンがB定食…それとP定食!」 オルガ「P定食って…ほとんどプロテインじゃねえかよ!」 アトラ「うん、三日月とか昭弘さんの要望でね。結構売れてるよ」 オルガ「見ただけで気持ち悪くなりそうだぜ。じゃ、俺はA定で…」 三日月「オルガ」 オルガ「うお、ミカ!」 三日月「俺たちはみんなP定食なのに、オルガだけサンドイッチなんて食べるの?」 昭弘「(ウンウン)」 三日月「オルガ最近トレーニングにも来ないうえに、デスクワークで身体もたるみ気味だよね。そんなビスケットみたいになるのがオルガの目指すべき体形なの?」ジー オルガ「ぐっ…わかったよ食えばいいんだろP定! アトラ、さっきのA定取り消しだ!」 アトラ「は~い」 昭弘「食い終わったらもう一回トレーニング行くぞ」 三日月「うん。オルガも来るよね?」 美容室『ロックオン』 ニール「さて、じゃあ長さはいつも通りでいいのな?」 オルガ「ああ、頼んます」 ニール「前髪はどうする? たまにはイメチェンするか?」 オルガ「イメチェンか…そうだな、たまにはそれもいいかも」 三日月「オルガ」 オルガ「うお、ミカ! なんでここに!?」 三日月「イメチェンするってあの前髪やめるってことだよね? オルガといえばあの刺さりそうな前髪なのに、それをやめたらオルガに何が残るの?」 ニール「いや、普通に本人が残るだろ」 三日月「俺は前髪の無いオルガなんてオルガだと思わないよ。もう一度考えて。前髪を無くすのがオルガの本当にしたい髪型なの?」ジー オルガ「ぐっ、確かに…!」 ニール「いや納得すんなよ!」 オルガ「すんません、俺が間違ってました。イメチェンは、しません」 ニール「まあそれでいいならいいけどさあ。じゃ、前髪はいつも通りでいいのな?」 オルガ「ええ、今日はミカも見てるんで、いつもよりガッチガチに固めてください!」 三日月「壁に刺さるくらいにね」 オルガ「最近やたら胃がいてえんだよなあ…医者に行ったらストレスだって言われたけど」 クーデリア「ちょっとがんばりすぎなんじゃないですか。人はだれかに見られてると思うとプレッシャーを感じるものですし」 オルガ「プレッシャーか…確かに、団員みんなにカッコ悪いとこは見せらんねえからな。その視線を感じてるってのはあるかもな」 クーデリア「団長さんはみなさんの期待を背負ってますからね」 ユージン「(いや、団員っていうか)」 ビスケット「(どう考えても三日月一人だけの視線だよね、プレッシャーかけてるのは)」
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名前 オルガ=フィーゼラー 性別 男 年齢 26 種族 人間/怪人/機械 クラス サイボーグLV3/武術家LV3 ステータス HP46(0/18) SP31(0/20) 力11(0/11) 耐久12(0/14) 技量8(0/9) 俊敏7(0/9) 知力11(0/8) 抵抗力11(0/13) 攻撃力11+11+5=27 防御力12+2+3=17 命中力8+0+6=14 回避力7+0+2=9 素早さ7-2+0=5 特殊攻撃力9+0+0=9 特殊防御力11+0+0=11 装備品 武器 素手 防具 レザージャケット 装身具1 なし 装身具2 なし フレーム パワード(武3/内1) 武装 制御スラスター(武1) パイルバンカー(武2) 内装 バトルアシスト(内1) 所持アイテム なし 通常シナリオスキル なし 通常戦闘スキル 《混血児 融合武器》 《融合武器》1 サイボーグスキル 《経験データ変換》 《パーツ管理システム》1 《戦闘パターン》5 《機械義肢》 《庇う》3 《武装制御》 《内装制御》 《Eタンク》3 《アサルトコンバット》 武術家スキル 《体術》5 《弾き手》3 《投げ技 柔》 《投げ技 剛》 《ぶちかまし》 ユニークスキル 《ヒュージ・ライト》 カテゴリ アイテム ユニーク 属性 パッシブ 制限 種の力 自身の装備している【パイルバンカー】の【素早さ補正】を±0に変更し、「制限 ラウンド1回」を削除する 倉庫アイテム なし 総取得PP6050 所持PP0 所持G0 設定 右腕を白兵戦用の大型義手に換装している青年。2mを超える長身と相まって、見た目はかなり威圧的。 そして、見た目通りパワフルな戦いを得意とする。 細かい事は気にしない、極めて大雑把かつ豪快な性格の持ち主。 PLピンボケ 名簿に戻る
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オルガ・イツカ ランク:D S(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ) 属性 ・男 ・鉄華団団長 ・指揮官 ・指名手配者 ・人間 敗北条件 S時:自分を含め3人以上のキャラクターが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 2 ESPパワー 15 耐久力 4 精神力 7 特殊能力 ・鉄華団の支援[戦闘前][手下:1] 手下を[1D6÷2(切り上げ)]人得るか振らずに1人得る。 ・強襲艦イサリビの支援[戦闘] 能力「艦船支援」を得る。 ・ケジメ[戦闘][主要][攻撃][固有] ブラスター所持。 アライメントが1度でも変化したことがあるキャラクターに対しては火力が3丁分になり逃避不可となる。 ・鉄華団設立[戦闘][特殊][常動](S時) このキャラクターに損害判定が行われた時、 その損害判定を行ったキャラクターのシルエットが(G)なら(E)に、 (E)なら(G)に自分のアライメントを変更する。 ・鉄華団は一度手を組んだ相手を裏切らねえ[戦闘][特殊][常動] このキャラクターの耐久力が1になった時、精神力チェックを行う。 この時、精神力の値を低く宣言することができない。 失敗した場合、自分のアライメントが(G)なら(E)に、(E)なら(G)に自分のアライメントを変更する。 ・止まるんじゃねえぞ[戦闘][特殊][常動] 自分が死亡した時、能力名を宣言する。 自分が死亡している間、全てのキャラクターが行う損害判定の出目は-1される。 ・名も無きスナイパー[通常][常動](シルエットがGまたはS時) 自分に対する通路・何も無いマスの効果は以下の効果となる。 *1D6を振る。3以下が出るとランダム戦闘チャートへ移行。 解説・動き方 S時の敗北条件はかなり厳しい上にロックⅠにはほぼ許されないので上手く(G)か(E)になった方が良い。 劣勢の場合は裏切ることに賭けよう。 自発的にアライメントを変えることができないので他のキャラクターに喧嘩を売る必要がある。 喧嘩を売る相手はよく考えた方がよい。まず、強い方の陣営になった方がいいので 弱い方の陣営に喧嘩を売るべきである。また、相手が強いキャラクターだとD弾でワンパンされたり、 ワンパンでなくともオルガと判明した後に粛々と殺されることも考えられるので 喧嘩を売る相手はなるべく弱いキャラクターにするべきである。 この時、オルガと判明しなくても正体不明のキャラは殺すという考え方も存在することを忘れてはいけない。 追い詰められているキャラクターは心に余裕がないことを頭に入れておこう。 強い方の陣営に就いても油断は禁物である。なぜなら、死亡すると敗北するキャラクターだからである。 ピカチュウと異なり、アライメントが変化する要因が改心ではなく効果であるため、 死亡した場合アライメントが(S)に戻る。そのため死亡していると敗北する。 耐久力4かつ低レベルなので油断するとすぐに死亡する。何よりも自分の命を優先して動こう。 自分の陣営がピンチでもない限り、実はそこにいたチェックは振らない方が良いかもしれない。 笑う死体の山など、「人間が生きていると敗北」の敗北条件を持つキャラクターがいると 勝利するのは非常に難しくなる。あと殺し屋系キャラクターの絶好の的である。 色々考察したが、ゲーム開始後にさっさと正体を明かして流れに身を任せる方がやりやすいかもしれない。 難しいことを考える必要も無いし。 単体では大きな戦力にならないが、手下による同調で思いもよらぬ高LVの攻撃を受けることもあるので 敵対勢力のオルガ・イツカはさっさと殺した方が良い。耐久力4で低レベルなので殺しやすいし、 あわよくば残り耐久力が1になれば味方になる可能性もある。 (味方になっても耐久力1なのでそのまま死ぬこともあるが。その場合は都合の良い弾よけになったと思えば) Q&A Q.マリオですが(S)のオルガに爬虫類を投げてしまいました。 オルガのアライメントは変化しますか? A.はい、変化します。 攻撃であるかどうかに関わらず、損害判定が行われた場合アライメントが変化します。 このキャラクターへの意見 なんで(S)のDランクの設計基準と真逆を行くキャラクターになってしまったのか -- waka (2018-10-13 01 41 50) (S)だから死んでも怒られないのは救い。パパッと死んで「止まるんじゃねえぞ」を宣言して次のゲームに期待した方が原作再現もできるし満足度が高いために精神衛生上良いかもしれない。勝つために生きるのではなく、エンターテイナーとしてゲームに参加するのもアリかもしれんな -- waka (2018-10-13 01 46 09) 名前 コメント